最近发现一个奇怪的问题,有网友问:音游玩家是不是人均二次元?
最近发现一个奇怪的问题,有网友问:音游玩家是不是人均二次元?
音游玩家是什么意思?
音乐游戏,Rhythm Game,意思便是随着音乐的节奏操作的一种游戏,需要玩家适当地辨认音乐里的节奏特征,在合适的时间做出相应要求的操作。好的音游会让玩家打歌时感到身临音乐现场,如打碟一般,比如Lanota的搓碟操作。玩音游,既深度享受了音乐,也同时不让手闲着,增加互动性,娱乐性很高。
下面N5次元就给大家说说,下面的回答来自网友分享~
来自@DNB-MaKiA的回答
不是啊。 音游这东西进入国内要从DDR说起。当时所有人都爱去玩ddr也几乎没有人是二次元。现在街机厅就是E5当道的情况下。玩这些游戏的人我感觉基本上没有人是说二次元。顺便还有吴丽芳这个山寨maimai就更别提了。你要说移动端的话还有之前火到爆的节操大师。我相信这批玩家二次元的比例不超过10%。
你也不能说人家不是音游啊对吧,非要二次元立绘的音游才叫音游。那就更搞笑了。
那再说说bemani系列,人数占比还是少于maimai啊。更别提e5了这种现充才会玩的音游。 那为什么现在很多人觉得音游玩家和二次元挂钩。因为音游是二次元投币,氪曲包就可以获得快感的游戏。不然你就得肝那些二次元立绘手游或者waifu模拟器,上来就是几单648。谁顶得住嘛。
音游本身就是日本做的最大,挂着二次元的牌子去卖本身在本土就可以获得相当大的人流。要么就是玩法上的创新。在玩法创新的情况下就像你打了几年英雄联盟然后去转dota2。就是有相当门槛,所以基本上在国内都很难活下来。
最简单的,你找个机厅你找找那些模拟类的音游在国内有多少。说直白一点很多机厅可能音游都只有一台E5。然后就是二次元音游,比如maimai wacca之类的。像iidx、ddr、piu、sdvx、drs很少有机厅会有的。当然也不是说没有。然后你去观察人流。
你就会发现问题了。解析问题的答案就自己想吧。我是有一个非常地图炮的答案,我就懒得说了。
下面是来自网友@一宏的回答
不是,但二次元占很大一部分
音游最开始是一些同人音乐创作者搞的,同人文化与二次元有很深的渊源,甚至在音游诞生的初期,它就属于御宅文化(当时还没有二次元这个说法)
后来嘛,又出现了偶像音游,促进了二次元与阴游人的相互转化
刚开始音游是个小众游戏,并且欣赏音游曲也需要一定门槛,大家了解音游大部分都是从二次元文化中了解。后来出现了节奏大师,大概是第一款走向大众的音游,腾讯出品,上手简单,曲子偏流行,才吸引到了路人。
后面的音游大部分也都偏一点二次元,偶像音游也有进一步发展
屁股肉出现并出圈以后,吸引力更多玩家。现在音游玩家这个群体已经相当庞大,有多少是二次元就不清楚了,但是核心玩家还是大部分是二次元的